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002 Dogfight

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Dogfight pretende acercar a los jugadores la intensidad de los enfrentamientos que tuvieron lugar en los cielos durante la primera gran contienda (I Guerra Mundial)

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«Dogfight pretende acercar a los jugadores la intensidad de los enfrentamientos que tuvieron lugar en los cielos durante la primera gran contienda (I Guerra Mundial), para que sus personajes, al mando de los frágiles aparatos que volaban sobre Europa a comienzos del s.XX, puedan batirse en duelo con alguno de los más reputados ases de la aviación de todos los tiempos, participando, en definitiva, en las más sangrientas campañas aéreas que se han dado jamás.»

Dogfight, diseñado por Alberto Fernández e ilustrado por Dani «Musso», supone una bonita muestra de juego rápido de entender y aún más veloz de poner en la práctica, que gracias a su temática, a su facilidad de comprensión y a su sencilla mecánica —a veces muy cercana a los juegos de cartas—, permite a los jugadores recrear el turbulento y épico teatro de operaciones aéreo descrito en sus páginas, bien a través de pequeñas partidas (misiones), o de complejas y elaboradas campañas, en las que los Personajes compartirán escenario con héroes del calibre de Manfred von Richthofen (el Barón Rojo), Oswald Boelcke y René Fonck, o incluso con Roland Garrós y Francesco Baracca.

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Dogfight pretende acercar a los jugadores la intensidad de los enfrentamientos que tuvieron lugar en los cielos durante la primera gran contienda (I Guerra Mundial)

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